… de aquello que ha permanecido oculto…

Domingo, 9 de Marzo. Hoy a las 16:59 tendrá lugar la primera reunión del Team, en la cual se tratará principalmente acerca del desarrollo de la demo.

Con respecto a ésta, ayer Rugnor y yo avanzamos grandemente en la elaboración del mapa donde se desarrolla la misma, y, la verdad sea dicha, los resultados son esperanzadores.

Esta tarde, かいぎのあとで、actualizaré con las novedades.

Keep tuned.

Actualización: Bueno, la verdad es que ha sido una reunión bastante interesante. Sobre todo se han tratado temas relacionados con el sonido y con la demo, y han quedado muchas cosas claras. Esperamos poder empezar a desarrollar pronto la demo, para tenerla en circulación cuanto antes.

Hoy, después de muchos años pensando ésta historia, y tras casi 1 año de conversaciones con Rugnor con el objetivo de hacer el juego, me siento esperanzado.

Adiós!

… al adentrarte en la historia…

Hoy ya es viernes. Se acerca el Domingo, día en el cual tendrá lugar la primera de las (espero) fructíferas reuniones del Team.

Ayer se nos unió un nuevo grafista, cuyo papel dentro del Team va a estar destinado al apoyo en la creación de escenarios, NPCs, etc. Bienvenido Kogure, estamos seguros de que tu aportación será fundamental.

Fruto de la incorporación de Kogure nació la propuesta de modificar el sprite-boceto que publiqué ayer para, de este modo, mostrar el aspecto aproximado que tendrán los tres personajes protagonistas. Sin más, aquí les tenéis:

Valiente y tenaz (aunque no pilla un chiste), el protagonista de nuestra historia.

Aunque adolezca de verborrea, su inocencia y su buen corazón la encumbran.

¿Qué esconderá bajo tanta belleza? La segunda de nuestras chicas es todo misterio.

Ésta es la mejor aproximación que se puede hacer de los personajes. No son sprites definitivos ni mucho menos pero, para que negarlo, me encanta como lucen.

… y quedarás prendado…

Bueno, actualizo en ésta tarde de Jueves.

El proyecto sigue avanzando. Ayer los programadores me propusieron crear una Demo con la cual pretendemos enseñar el aspecto general del juego. Para mi es una oportunidad perfecta de utilizarlo como prefacio para mi historia. El desarrollo conceptual de la historia (la maquinaria en funcionamiento en mi cabeza, vamos) sigue trabajando y, como consecuencia de ello, ya he definido los rasgos generales de la historia.

El código según me informan avanza poco a poco y con gran proyección, aunque será necesaria la corrección de los numerosos errores que sin duda aparecerán.

Por último, en el aspecto gráfico, estamos consiguiendo reunir una pequeña cantidad de artworks que enseñaremos dentro de poco en esta web. RJ y Tronius están dispuestos a trabajar al ritmo al que lo han estado haciendo hasta ahora, por lo que espero este proyecto avance (no importa la velocidad, con tal de llegar a buen puerto).

Si sirve como anticipo, aquí está el sprite-boceto creado por RJ a modo de concepción del protagonista:

Keep tuned.

Solo un paso más…

Buenas.

Acabáis de acceder a la web del Project Kamaro (nombre provisional), una iniciativa independiente que busca desarrollar un videojuego al más puro estilo RPG, introduciendo algunas novedades a nivel jugable que sin duda harán las delicias de los más exigentes fans, así como presentando una historia sugerente y un atractivo apartado visual.

El proyecto está siendo llevado a cabo de la mano de Rugnor (programador en jefe); Tronius (artista); Ángel (Webmaster y programador colaborador); RJ (artista) y Asty (un servidor, guionista). Somos todos gente joven, con muchas ganas y con muy buena predisposición, que queremos esforzarnos, aprender y mejorar.

Espero que disfrutéis mucho primero con esta Web, enterándoos de todas las novedade, y más tarde con el propio juego.

Keep tuned.