… y quedarás prendado…

Bueno, actualizo en ésta tarde de Jueves.

El proyecto sigue avanzando. Ayer los programadores me propusieron crear una Demo con la cual pretendemos enseñar el aspecto general del juego. Para mi es una oportunidad perfecta de utilizarlo como prefacio para mi historia. El desarrollo conceptual de la historia (la maquinaria en funcionamiento en mi cabeza, vamos) sigue trabajando y, como consecuencia de ello, ya he definido los rasgos generales de la historia.

El código según me informan avanza poco a poco y con gran proyección, aunque será necesaria la corrección de los numerosos errores que sin duda aparecerán.

Por último, en el aspecto gráfico, estamos consiguiendo reunir una pequeña cantidad de artworks que enseñaremos dentro de poco en esta web. RJ y Tronius están dispuestos a trabajar al ritmo al que lo han estado haciendo hasta ahora, por lo que espero este proyecto avance (no importa la velocidad, con tal de llegar a buen puerto).

Si sirve como anticipo, aquí está el sprite-boceto creado por RJ a modo de concepción del protagonista:

Keep tuned.

3 Responses to “… y quedarás prendado…”

  1. Buenas!

    Solo decir que yo también estoy creando un videojuego junto a un amigo, aunque solo para pasar el rato, nada de hacerlo para ser vendido, y sé lo difícil que es programarlo. Ánimo y mucha suerte. Y dos preguntas, si me las queréis responder:

    -¿El juego lo vais a hecer en 2D?

    -¿Qué programa vais a utilizar? Lo digo porque yo utilizo DarkBasic y me es muy difícil programar con eso

    Un saludo!

  2. Sí, el juego es bidimensional. En cuanto al programa, no estamos usando nada “predefinido”: el DarkBasic es un software preparado para hacer videojuegos, pero nosotros usamos compiladores de los de toda la vida, es decir, estamos haciendo el código del juego sin ninguna herramienta especifica para videojuegos. Si no sabes mucho de programación, te recomiendo aprender a usar este programa que dices: seguro que te simplifica la vida mucho mas de lo que crees…

  3. Lo ideal es trabajar sobre C o visual C en un entorno de trabajo profesional especifico para videojuegos. Hay muchos paquetes y motores graficos para c y visual c listos para programar videojuegos. Aun asi nosotros estamos usando otro compilador, pero no descartamos usar algo mas especifico.

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